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What I Do

多媒體體驗設計 &
Multimedia experience design &

數位藝術創作
Digital art creation

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防治火災AR桌遊
2020放視大賞 / 新銳大賞

專題成員/ 李晏、張晉維、張璟瑩、邱誼歆、陳泓嘉

指導老師/ 楊孟樺、林家樑

防治火災AR桌遊是專為國小高年級學生打造的遊戲,結合預防火災的知識性與教育宣傳用途的AR桌上遊戲。設計規劃以安全教育為出發點,結合互動科技技術進行創作。採實體桌遊設計方式,讓玩家認識火災及救援種類,且增加AR的互動科技體驗,透過虛實整合,在寓教於樂並充滿互動體驗的過程中,學習到防災基本觀念及災後簡易逃生知識。

#AR #ios系統 #swift #ARKit #Adobe XD #Adobe Photoshop #Adobe Illustrator |作品操作作品展示作品宣傳

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專題成員/ 戴佳翎、張聿靚、李佳玟、侯君靜、陳榆芳
指導老師/ 楊孟樺、林家樑

現今時代的進步,科技在生活中佔了重大部分。一般大學相較於國高中規模更加寬廣,教室位置也較為錯綜複雜,若新生、訪客想要在廣大的校園內參訪及尋找教室勢必會遇到困難,因此,MapSheep藉由人手一機的特點去做發想,將舊式平面地圖改良為較清楚的3D全方位模型地圖,提供初入校園的人士在陌生環境中,能有效率地運用3D導覽系統,將虛擬與現實連結,為迷路的人指引方向資訊,並且新增沉浸式的體驗功能結合校園文化。

#3D校園導覽 #720度環景 #3Ds Max #Unity #World Composer #Adobe Illustrator #Mapbox #YouCut操作展示

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可以幫助我嗎?

專題成員/ 郭芃均、柯怡萱、曾稚涵、王郁珊
指導老師/ 楊孟樺、蕭學宏

家庭暴力一直是這個社會上的隱憂,被施暴者並不僅限於單一性別或年齡,為了引發大眾對於這個議題的關注及了解,因此藉由 3D 立體投影及互動裝置設計的呈現手法,希望在透過劇情的鋪排及觀者的互動體驗過程中,能讓大眾有所感觸,進而呼籲及教育社會大眾更加重視家庭暴力這個議題,並願意伸出援手以降低家庭暴力事件的發生。

#浮空投影 #互動感知藝術 #Unreal #Android #3Ds Max #3D平板建模Structure Sensor #iMovie #VL53L0X #ToF飛時測距感測 #LM386聲音感測模組 #TTP223觸摸感測模組|操作展示

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浪浪來了
2020放視大賞 / 遊戲類 創意企劃組 / 第二階段入圍

專題成員/ 李怡萱、梁孟巧、翟心瑜、洪柏銘、林峻佑

​指導老師/ 陳雍正

本App專案開發,是針對青少年及社會人士兩大族群,依據流浪貓狗之社會問題進行發想,期望透過此App的設計開發,能讓使用者瞭解目前流浪貓狗的處境,以及收容所對於貓狗救援與照顧上的現狀、辛苦與困境;期望藉由此專案所設計之仿遊戲互動式資訊傳遞,讓想幫助流浪貓狗卻不知道該怎麼辦的人,能夠清楚與瞭解相關資訊並能化為行動力,在未來能一起參與流浪動物或動保相關團體之行動,為尊重生命議題盡一份心力。也希望藉由低門檻的點擊遊戲方式,讓使用者進行資訊閱覽與探索;透過輕鬆舒適的視覺畫面與文字量,逐步地讓使用者瞭解動物收容所,對於流浪貓狗的救援行動,以及後續照顧的辛苦。另一方面,亦期待透過App的資訊內容,能讓更多人知道社會上有很多用心的動保團體在默默地付出,並且希望引起共鳴讓有相同理念的人,可以一起努力,給予解決流浪動物這個社會議題的各項做為,能有更多的支持與鼓勵。

 

#手機app #unity2D #adobe illustrator #adobe Photoshop|操作展示

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旅途ㄉ那端
2020放視大賞 / 遊戲類 創意企劃組 / 第二階段入圍

專題成員/ 蕭廷珈、張詩敏、張晉豪

​指導老師/ 陳雍正、黃詰琳

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溫感便利貼
2020放視大賞 / 行動應用類 軟體內容組 / 入圍

專題成員/ 林靜、鄭敬霖、歐怡吟、黃柏儒

指導老師/ 朱瓊珮、黃詰琳

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智能指示系統

專題成員/ 陳彥錩、蔡柏憲、方宏瑜

指導老師/ 朱瓊珮

2020: What I Do
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